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玩家互动 [探讨]几种冲装备理论比较

2016-03-07 16:29
看了几种冲灵魂的实际-我想做个斗劲:“得胜灵魂与打击灵魂实际”_______关于这一篇-由于+11pester时没有试过-无法确认其真伪.但有一点-纵然有这种机制-由于我们无法划分哪个为得胜灵魂-哪个为打击灵魂-此实际等于无用实际.不过有一点可以鉴戒-即要是在同一地图对xy设备连冲两颗灵魂的话-平凡的结果是先升后降-等于没冲.要是你L多而Z少的话-可以行使如下本领:搬动到另一地图-点灵魂-再搬动-再点-固然也有冲上去的紧张-但是我用此法后平凡十几个灵魂可以到9---------保举迷信指数:70%可信度:55%“得胜指针实际”:忽视是:无光荣50%编制分配一串数组如01100110101…每用灵魂点一个无设备指针向后一位;而有xy设备编制分配一串数组如1001111101111…每用灵魂点一个无设备指针向后一位_______此实际的首创这能够c谈话学得太好了-我私人以为这实际相当有旨趣-但是生存如下疑问:编制发现这样一个指针编制要耗多大的资源?纵然有-这个指针是若干好多位一个循环?还有-这个编制是只赋给你的还是游戏中每个角色共用的?要是共用的-他人在冲50%后指针后移一位-你能决定你冲设备时的指针就指向”1”吗?还无为了决定指针向后移了几位-你难道要叫整个在线上冲设备的人报上他们之前冲的次数吗?迷信指数:80%可信度:30%“滚动条实际”______这个实际可以说是我私人在没有看他人帖子情景下提出的(如有好像-纯属巧合).玩过太阁2的人都了然-在文官单条时会有个滚动条-会意一击在内中只占一小格-之后有50%的滚动条面积是可以打到仇敌的面积-有一个小竖条在滚动条中来回搬动-等你按下鼠标-小竖条停止搬动-只须它落在得胜区域内-你就可以命中仇敌-此实际也可以有摇奖转盘来比喻-50%的得胜面积也占整圆的50%-只须你转到了-你就点下去了.不过此实际说白了也就是在你点灵魂时编制给你随机分配”0”-”1”-由于是随机的-也是不可预测的-总之-冲设备没有100%秘诀.迷信指数:90%可信度:90%附:光荣值假定:值得详尽的是-冲z时-我点前3颗生命平凡是没反响的-但之后z4-z8-z12…连着下去-能够之前3颗是用来擢升光荣值-即第3种实际中滚动条得胜区域的面积.末了想说的是网络是极端虚幻的-有些人说白了就是想穿设备在他人眼前炫下若何样-我有你没有-我比你强……人的元气?心灵是无限的-你在游戏里混得好-可实际中呢?你终究能做什么?我一个20几岁的人-元气?心灵可谓兴隆-但每次玩事迹后都把本身的部署搞得分崩离析-目下当今每次想到刷广场就想吐-而血城呢?我用胶布一粘鼠标右键就去看电视了-就这样都有点泛恶心.想脱离-可又不忍心先前付出那么多时光和金钱-说终究就是不想舍弃那种稍有的一丝造诣感-目下当今差不多7亿就毕业了-我想快点拍毕业照后能挂机就挂着吧-再也不想管什么事迹了.

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