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玩家互动![探讨]龙傲天的MU研究报告

2016-03-07 16:29
第一部门 概念公式总论   第一章.概念   具体如下:   1.攻击力/防守力:物品或角色自身固有属性,简称时是攻击/防守。这是一个一概概念。   2.破坏力:指一次有效攻击关连中,攻击者攻击力和被攻击者防守力抵消后的能变成的实际破坏,简称破坏。这是一个绝对概念。    TIME:也就是无法行为时间或称硬直时间,MU中展现为被攻击者收回特别声响和行为结果,并暂且停止行为;而从攻击者看来,该次破坏是赤色字的──限于玩家对战. 出现几率主要由有效攻击次数和频次决计,当然,某些武器也许有齐备更高的出现几率的可能。    LIST:愤恨列表。简单说就是体例判断怪物该攻击谁的圭臬。   目下当今MU的hl列表原则是最简单的,也就是,攻击第一个进入视野的玩家(包括呼喊兽),并且不再做其它判断,除非受攻击者完全摆脱视野(假如是下线了,就基本是原地发愣了)。 这大要就是目下当今怪物死追一小我的来由,也是体例响应速度加速的来由之一(不必要思考判断,天然快了)   5.破防:这个概念是一个很杂乱的概念了,首先绝对性很高,第二,它触及数论的一些题目。仔细背面我们再说明,总体上,你没关系把它同等于另外一个词,就是"挟制"。它指能对特定防守和HP量的玩家或体例角色组成致命的破坏挟制。   6.秒破坏:D/S数值代表的并非一定是一秒内能制造的破坏,确切的说该当是单位时间内的有效破坏总值,这个单位时间没关系是秒或10秒。当秒破坏高到无法用任何设施调停而招致刹时毕命,那么中国海洋大都玩家就称之为秒杀,一个胡想的词:) 从数理下去说,秒破坏之比,才是真正的攻击强度斗劲。   7.破坏抵偿:该概念被制造进去是由于大都游戏里都会有出奇宏大的角色(也可能是体例角色)生存,为了防止出现永远无敌的形态,大都斗劲好的游戏计划者会插足这个判断,使破坏低于某一数值(大都是0,或者10等很低的数值,在MU该当是20)就随机发作一个斗劲合理的破坏,也就是说,对过低的破坏举行抵偿。好比,MU里起先的一种打大巴的设施就是能量球打──由于那时用陨石打出的破坏也和能量球一样的──过低的属性和装备,使一切魔法都出现抵偿破坏;又好比你30级拿背叛者去砍个带翅膀的龙王兵士和你空手打,破坏是一样,反正都太低了。抵偿破坏普遍出目下当今很多磋议(好比很多时期,关于最低破坏的磋议是没什么实际意义的,来由之一在庆幸装备,之二就是抵偿破坏了)和测试之中,也招致很多测试结果杂乱,特别是在测试最低破坏的时期,请好好计划你的测试计划。   8.破坏溢出:就是破坏过大,使多余数值其实没发生任何本色作用。   其实往往不是太大,而是由于取整。你不明白什么叫取整?那么,简单点说,你没关系一下打死一个角色或者两下打死他,但你不可能一下半打死他。假如你打他破坏100,惋惜他有101hp,那么,一个打他破坏51的,实际在本磋议里就和你的强度是一样的,而你呢,就是破坏溢出。也就是大炮打苍蝇啦。   9.容错性:这个概念指一个角色在面对危险时,没关系担当几何的判断和操作失误而如故有时机回击。基本就是由一切防守性的数值决计的,特别是HP和防守力。   第二章.基本计算公式   一.法师   1.魔法攻击力:最大魔法攻击力=(聪慧/4+该魔法书最大攻击力+魔杖和翼追加)*(100%+魔杖增幅)   最小魔法攻击力=(聪慧/9+该魔法书最小攻击力+魔杖和翼追加)*(100%+魔杖增幅)   魔法书最大攻击力=魔法书最小攻击力*150%   均匀=(聪慧/72*13+125%魔法书最小攻击力+魔杖和翼追加)*(100%+魔杖增幅)   2.攻击乐成率:(气力+敏捷)/2+手套防守率   3.防守力: 敏捷/5+防具防守总和+翼防守   防守率: 敏捷/3+盾牌防守率+套装防守率加成   二.妖精  1.攻击力: 最大攻击=敏捷/4+武器攻击力+翼追加   最小攻击=敏捷/8+武器攻击力+翼追加  均匀攻击力为敏捷/16*3+武器攻击力+翼追加   2.攻击乐成率:(气力+敏捷)/2+手套防守率   3.防守力: 敏捷/10+防具防守总和+翼防守   防守率: 敏捷/3+盾牌防守率+套装防守率加成    4.魔法: 防守=智力/8+2   战神=智力/7+3   诊治=智力/5+5   三.兵士   1.攻击力: 最大攻击力=气力/5+武器攻击力+翼追加   最小攻击力=气力/10+武器攻击力+翼追加 应用两把单手武器是左手拿一把单手武器时显示进去的攻击力的55%+右手的55%   也就是=气力作用*110%+A武器攻击*55%+B武器攻击*55%   特技攻击力=(200%+智力/15)*总攻击力---魔剑士=200%+智力/30   2.攻击乐成率:(气力+敏捷)/2+手套防守率   3.防守力; 敏捷/4+防具的防守总和+翼防守   防守率: 敏捷/3+盾牌防守率+套装防守率加成   重要说明!   防守力,在玩家来说,不论是被玩家或体例角色攻击都是减半结果的,也就是说1点防守=2点防守力 而在怪物来说,是全效的。   四.通用物品   1.饰物: 隐匿率=(饰物等级+1)*10%   装备两种以上同属性饰物时以等级高的为准-   例:装备等级3和2的冰戒,对冰的隐匿率不是(3+1+2+1)*10%=70%而是(3+1)*10%=40%   5.翼: 等级限制:180+翼等級*4   防守力:10+翼等级*3(兵士的恶魔翼为20+翼等级*3)   破坏增加:12%+翼等级*2%   破坏吸取:12%+翼等級*2%   追加: 增加魔攻-天使/物理攻击-恶魔/回复复兴-精灵   第二部门.装备分解   第一章.庆幸的作用   一:会意一击几率+5%──就是指最大攻击的出现时机+5%.   1.你没庆幸装,那么出最高的时机就是1/(最大-最小)   2.有X件:5%*X+1/(最大-最小)   3.实际上,对大都人来说,每多一件庆幸,大要总体破坏力相当于多了追4-8的结果。  具体每多一件每次攻击多的破坏计算大要如下(其实还必需减去另外的数值,只是这数值很小。我不想把专家累死)   公式为:5%*[最大-(最大+最小)/2]=5%*(最大-最小)/2=%(最大-最小)   4.按公式没关系推理出,当最大值越大,最小值越小,庆幸作用越大──对应就是:法师职业还有高气力兵士。我小我用极光的话,一个庆幸大要是相当于每次攻击多了11点破坏。   二:灵魂乐成率+25%   1.泛泛为50%,庆幸为75%。  2.灵魂可用于0-9的任何时期,但都有几率凋射。祝愿只能用于0-6,不会凋射。   3.我到目下当今冲成过大要20件以上的+9,其实没什么法门。  :装备要有庆幸。   b:要有多量后备资源,虽说庆幸,概率而已,连爆你100次你也没得说。   c:有点小技巧,0-1没关系应用灵魂,终于凋射了没得减。    庆幸的装备,一直用灵魂冲也行。问我我小我习俗啊,灵魂多的时期,0-9都是灵魂;少呢, 0-4灵魂,5和6用祝愿。  d:7-9的乐成几率:  没庆幸,乐成率实际为50%*50%=25%──1/4次乐成几率。   有庆幸,75%*75%=9/16──大要是多于一半的时机。   第二章:玛雅物品   一:合进去的东西品种和属性,一概!和你放进去的东西有关。最少,是没有势必关连。明白吗?也就是说,不是说放个+9追12能力温蒂妮,就一定会出能力玛雅弓的。  我认识小我拿把渣滓加几个玛雅,就出了玛雅能力弓。   所以,别把自己吃饭的家伙拿去冒险!   伤痕说对此过一句,合玛雅不是勇气没关系治理的,是要靠运气。   二:但也──可能──东西越好,就是越简单出好东西(有可能而已,此项无法测试)   三:100%乐成只是2/3时机出东西。这已经是乐成率的下限了......而出什么...看命。  四:玛雅斧和弓基本是算很适用的,雷杖....看你法师的加点而论了。假如是纯智力的~~百智力的,该当还是很不错的选取;假如是血敏pk型的,一般就不要换了,拿传说是最合理的选取。   第三章.装备总论   一:武器最重要,由于除了加属性点/魔法书/呼喊兽,还有庆幸的隐性作用外,你只能靠武器来增加你的攻击力;而且武器附带能力──弓战没能力的话,不如自戕算了。   二:防具中,护手最为重要,由于护手提供了防守力/加速游泳/命中率进步(暂且想不出设施测试实际影响)/还有最最重要的...攻击速度加速(部门护手有)   关于这个题目,MU各地域一切有心的玩家都举行了许多的测试,简直就没设施得出一个肯定而确切的答案。  这是游戏里最恍惚的概念了,究竟是完全关闭了,还是只关闭了一部门,还是任事器计算程序自身有过失。简直让一切测试者都头大如麻,而且所谓每10点才有作用,也是遵照某些测试结果推测进去的,很久前我楬橥后就一直很多人问我,但我实在无法给各位一个100%确定的回复,而官方对这些根底就避而不谈。 而有关的独一说明则是,上去的083版订正说明:将订正攻击速度在部门能力和魔法中的结果......?   三:第二重要的是盾,一个好的盾,对法师来说,是进步了大半的防守率;对兵士来说,是一个减半破坏的圣盾能力;智力妖精也是很心爱盾的,由于智力妖精多半是做护士。   固然找不到可行的设施测试攻防关连中防守率和命中率的彼此影响,但没关系确定的是,100的防守率不代表你100%隐匿破坏,我小我预计估摸,攻防两边的命中几率大要会是一个防守率和命中率的比值或差值。   四:第三位置的就是靴了,除了防守力外还加速跑步。   五:大要来说,每一级的装备会是上一级的+2结果,也就是说+7相当于+9,有些过渡性装备是相当于加1的,好比帝王和戈登杖。在游戏里,对装备有疑惑的,没关系用/物品正确全名 看它的基本材料,但材料里缺了最重要的单/双手剖断,攻击速度..   六:大都的装备追12/15的话,是比原来央求条件多15点属性央求条件的,兵士系的加的央求条件会多点(不过没什么人介意吧)。   七;翼──不能简单的算是“一”个装备吧,所以强度之大,近乎可怕。该当是一个护手的防守力,加一个马,恶魔和天使的团结物吧,还有追加特效。而且,翼自身不会减血的(该当是没关闭而已)。   八:兵士的武器假如只看破坏,那是──菜鸟。   必需分析的看   1.点数的分配和央求条件:这个基本不是太大的题目,但对某些类型的如全力兵士或终身雷神兵士等来说,就有影响了,加了玄冰的点而去拿雷神,这兵士就是半个废料了。  2.攻击速度和破坏的权衡:这题目触及游戏程序攻击速度订正题目,该当在083版后磋议更昭着而重要。    3.武器带的能力的特性:旋风斩的拉动服从是在PK和抢怪中无法一句话而括之的好用。  4.武器自身的魔法特效:玄冰的冰封。   5.装备组合替代难易度:雷神/盾或双雷神   6.破坏安祥性或随机水平:单手武器的安平和锤斧类的高破坏。   在团结抵偿破坏,破坏溢出概念,还有高气力/高战神作用后,这题目的磋议趋向于杂乱。会有如下分解:   第一:从纯洁能力的角度来说,旋风斩是分析性价比最好的能力。   1.特别是在练级速度和抢怪有效性方面。由于其省MP,并且带有旋转特效没关系拉开怪物,使斗劲必要怪物站定的法师精灵堕入主动。    作为一个初级法师,我从来就不怕拿高破坏武器好比龙斧的同等级兵士抢怪,却对拿雷神的低一阶兵士都搞到头疼。由于旋风斩拉开怪物,使黑龙攻击效率减低,那么法师只能应用剩下魔法中攻击频次和破坏最合理的火龙来做攻击。但终于火龙"基本"算是一个单体攻击魔法,而且怪物被拉动,火龙也很难有好结果,那么就是高破坏的极光,敏捷的能量球和一拍两散的掌心雷了。   不论用哪个-法师都是在两难之间。    而精灵就更不消谈了-打被拉动的怪物简直是一个恶梦.   来说,精灵异样面对一个题目,如何去打中旋动中的兵士──在自己也一向的被带动的境况下。在极度贴身的境况下,唯有带火特效的温蒂妮实战中斗劲简单打中对方,其它的基本都是在很主动的挨打。 而法师的极光也是异样的题目,近身只能攻击一下,乃至在被拉动进程中极光发错方向。而有几何法师会和我一样去加到500hp而应用天堂火(或者他日的天堂)在被近身时举行近战呢?在这种境况下,乃至要瞬移都很难做出操作,这些都是很实际的题目,固然数据上看不进去。   我曾测试过在旋风斩下只用步行搬动摆脱能力结果范畴,挖掘基本是没可能的,除非骑马或带翼。而瞬移魔法也会由于两小我的一向乱动而斗劲难控制(这游戏由于视角和角色大小题目,要做正确点对点控制是不简单的,再加上一向被拉动……)对一个一般法师来说,容错性很低的,犯错就是毕命──生命无TAKE TWO。   还有就是,实际应用中,旋风斩的完成时间会比天地十字略短一点点。是能力自身这样呢,还是武器速度,或者是由于行为显示必要资源不同?无法有确切的实际结论,但实际速度简直快。   3.但也由于如此明显的优点,旋风斩武器,全是单手的低攻击武器,并且蓄志设置成央求条件敏捷,借此来省略可能加到气力上的点数。来由?去看后面的公式,或看背面的磋议。   第二:天地十字是站定攻击的,耗MP多。   1.实际练级并不划算,除非你攻击没能破防,又缺好的MM。抢怪就更是个废料,除非你智力很高,狂用霹雳;但加完智力和敏捷后,你还有几何点去加气力和体质呢。   来说,站定攻击的能力原本就最吃亏,特别是被冰住后,原本大都的雷神兵士乃至用水晶的,都没关系借助能力自身的攻击间接跳过搬动,并且在攻击的时期自己也还内行动中。周旋高破坏天地能力武器的最好设施就是瞬移+陨石-或者酒+风手+温蒂妮,能不死的我还真不信。(当然,我重申一次,本文一切磋议如无特别说明是指两者等级装备强度很相近的离间PK境况,说什么偷袭的──那你不如说我断线你打我更爽一点,光靠抵偿破坏都能杀掉我了。)   3.独一的优点就是天地能力的武器都比“理应有的”攻击高,为什么我不是说攻击“很高”呢?  .由于首先,数理上说来,崎岖是斗劲发作的概念,假如你有个战神100的MM,自己气力过700,那么,就算龙斧,它的破坏也不会比雷神高几何了,具体看背面的第四部门的数值分解;   b.其次,对这样的境况下,打怪破坏会破乃至破千的,差点破坏,简直完全没感受,由于除了数值差异外,很多时期我们还要研商数值比例;   c.乃至,夸大点来说,多的这么点破坏,简直就是无聊。不信服?那么我们磋议另外一个概念:破坏溢出。你拿把龙斧和把雷神去打伟人,都是一下死;打雪王都是三下死,这几十点破坏,其实就 是个哄你开心的数值。当然,这么说极端了点。   但我没关系职掌的说,除非你的攻击不够于破防。否则90%境况下,多那么点破坏作用并不昭着乃至是没本色作用的。   第三:地裂斩的作用并不强,特征只在于央求条件低,破坏高,但兴盛发财潜力无限。其它特征也不昭着,基本就是一个过渡武器。   第四:按目前装备来说,就是三把半武器没关系选取作为终极武器:雷神/龙斧/玄冰,还有就是死神算半把吧。   最重要的是! 假如是前期练进去的兵士,不该当再和后面这批兵士一样,彷徨不定,加完了玄冰的点却去拿龙斧乃至雷神,假如这样,那么──废料就是你的名字。   雷神/龙斧/玄冰三者关连如下:(以下磋议如无说明-指其它属性点分配一样的境况-并且不涉入翼追加)   1.雷神的攻击一直是专家最体贴的,由于双单手武器的计算方式特别,所以实际下去说,只须气力足够高,雷神的攻击是没关系赶上其它武器的。   公式分解如下:   和攻击X的武器斗劲来说.   原始攻击公式为:(气力/5+雷神A)*55%+(气力/5+雷神B)*55%=气力/5*110%+(雷神A+雷神B)*55%   双极品雷神自身都是103攻击-也就是气力/5*+113   其它的X破坏双手武器是:气力/5+X   两者斗劲后得出几个常数型的数值:   .双极品雷神自身是113攻击力。   (由于我第一次测试时期还是是斗劲晚期,顶级雷神兵士的武器也都只是加了带能力的到9,另外的配剑都是7。所以我借用的雷神都是能力+9追12的,而我原来在韩国和台湾玩的固然都是兵士,但终于资源没这么足做这类+9的测试。目下当今有同伙提出:   1把有能力追12的和一把能干力追12的雷神,在泛泛攻击的时期那2把的追12会叠加在一起变成了追24,但是在能力攻击下,唯有带能力的那把雷神的追12才计算在内里,另一把没能力的追12是不在计算内里的,除非2把都是能力追12的,那么用能力的时期就都计算在内里。   如此说来。我那时计划的测试设施可能生存一个不严实的住址,固然我也未能确定究竟能否真如这位同伙所说的.....由于我就要去忙生意了,上去这月个暂且没什么时间泡游戏。请各位有资源的同伙自行测试。在这,我们先退一步来了解礼貌,是双+9追12能力雷神)   b.每50点气力-雷神就比其它双手武器多增加出一点破坏。   2.玄冰:独一优点就是冰封特效。冰封的pk作用不是拿来周旋一般的冤家的,主要是拿来周旋极难缠的初级别法师...好比500hp的法师和妖精...换个说法吧-冰封是你那个时期独一取胜的时机.   但拿玄冰的兵士,攻击势必不如龙斧高,最高攻击会少10+54/5=20点。   (由于初级别的对战来说,两边庆幸装备数量实在很多,最高没关系高出40%的会意几率,所以我们一切磋议都着重最高攻击,触及的一切装备都是极品。)   而玄冰和来斗劲呢,比雷神高了78点敏央求条件。78点,加到力上就是78/5*110%=17攻击进步,也就是雷神和玄冰的攻击力差异将会缩短了很多。双雷神是113的攻击,再加上17点气力进步作用,是130攻击,玄冰只是149,相差唯有19点,也就是说950气力的时期,雷神的最高攻击将和玄冰一样。   固然,看起来950气力是很不可能的,但,按一般初级别700左右气力来说,两者的攻击只差5点左右。假如是追12翼的话,还会再省略1点攻击差异。   3.龙斧:比雷神央求条件高24点敏,在举行如上的计算后,实际会比雷神高41点攻击。按700力来算,还会有27点的攻击力差异。所以,龙斧的特征至极昭着,攻击力高,这种感受会一直生存龙斧兵士的思想中还有角色材料里的。   但实际上,这增加的50点能力破坏作用,究竟有多大……而为了获得它付出的代价或者说抛弃旋风斩的实际作用,又划算吗?该当就是见仁见智的题目了。   4.再磋议一下死神和雷神吧。敏捷央求条件高6点,13点的攻击差异,所以在650气力就会出现死神最低最高攻击都不如雷神了,假如有追12翼,那是在600气力的时期出现这种境况。   雷神比死神好在哪呢?   第一:最低破坏会比死神高,也就是安祥。在高气力后,最高破坏也会比死神高,也就是潜力好。  第二:产量远比死神多得多,极品斗劲简单出,一般的也较简单买到。   但也有缺点;就是资源央求条件高,双极品斗劲也不好找,还要冲两次9。   第五:总结......要如何说呢。   1.玄冰周旋附极端相克的冤家时才有昭着作用,加上极品出的时机少....并非最支流的终极武器。  2.死神是低廉甜头又大碗的武器,150级前假如你心爱旋风斩的适用,我提议你去买死神。   3.龙斧,PK杀手,追求秒杀的武器,但遇上超一流的法师或妖精(就算你和他同等级),你就是输多赢少,而且没有什么时机反扑的。   为什么?当一把被计划方针为秒杀的武器,无法告终秒杀的时期,那么它的缺点就会很突出了。换个说法吧,这把武器就是仰赖秒杀来掩饰它的仓皇缺点。   哦,你说你1000气力?一定能秒杀?是嘛?不谈其它的,我问你,你如何确保你一定能出最高破坏?  4.雷神,超强者+超富者的武器。当然,应用央求条件除了后面两个央求条件之外,还央求条件你从一动手就决计应用它做为末了的武器,并终身不悔。假如你加了其它几把武器(死神除外,基本敏捷央求条件是一样的)的敏,那就放手它吧,除非.......你计划把兵士举行到底,练到350级去。   九.兵士的防具:   1.能力盾,目前一般只用于打海魔吧.....一般打怪,并不适用;目前海洋也很少有人用于pk,其实盟战中,雷神/盾兵士是斗劲可怕的组合,特别是在前期200级的混战中(这时期最可怕的事情之一就是被发酒疯的风手温蒂妮钉死)。当然,央求条件你网速还没关系,要不能力没用进去就88了。用大批的破坏和命中换取了减半的破坏。   反正雷神兵士破坏也都不如何高了,把自己变成一个战场上最牛皮糖的人,也是一个不错的研商。当然,最大的弊端其实是,这能力太耗mp了。(法师大声说-不会啊..才30...)   2.白金装和龙王装,其实就是力敏的区别。没关系说,前期再有练的兵士,晚期该当是以全力为最佳,很早就加敏的兵士大都是游戏初期装备菜,自愿加了敏-另部门是心胸大志,要拿玄冰龙斧的,而说末了呢...我觉得这游戏,除了妖精外,其它两职业的防具,基本不必要选取的。特别是兵士,研商到敏系武器的高破坏,其实补回了不少非纯力兵士的破坏,简直必定了白金+水晶的组合是个过渡。   十.妖精的武器:  1.妖精是武器分解里最费事的一个,由于妖精的练法是最多的,每种练法自身就限制了武器和防具的应用。   该当庄重说目前是分四种的,弓/弩/呼喊术还有近身武器。  近身武器的应用,只是好玩的,不谈;呼喊按目前的呼喊兽强度及AI,就只是一个可循环应用的肉盾,仰赖它来提供攻击力的话,大要会很消极;而弓呢,大都是最高破坏从比例下去说较高,央求条件较低,但就是射速慢;弩则反之,原本按纯数理来说,两者的秒破坏基本是按相同的比例来增加的,并无区别,但研商到抢怪乃至PK练级时,对冤家BUSY TIME作用等许多实际身分,射速快的弩昭着比弓适用多了──银翼弓是40的。   2.大要的说呢。   火神弩:藤智力妖精的武器;   伟人弩;风智力妖精的武器;   蛊惑弩:完全的过渡武器,也可能有些风装妖精在没有好的伟人前会应用它。   银翼弓:超值物品,40的速度,略高于属性央求条件比例的破坏,使它成为中级武器支流。就算是智力妖精也有可能会应用到这武器(风装智力妖精)。当然,它基本也就是一个过渡武器。敏妖嫌它低,智力妖精觉得它的破坏/属性央求条件比率不划算。   蓝翎弩:低廉甜头又大碗,外形美丽,应用者被界定为敏妖的初阶安宁均妖精,实际来说,这把武器的潜力很大的,由于它是独逐一把40速度的终极武器。  温蒂妮胜在破坏较高,有火特攻,但气力央求条件高,射速也慢,这把是PK型的利器,但央求条件应用风护手+喝酒来填补由于均衡计划而蓄志减低的射速。单从破坏来说,在研商了多付出的气力后,其实并不比蓝翎高。但该武器有其明显而无法取代的特征,背面再细说。   玛雅弓,速度比一般弩稍低一点,高敏武器,属性央求条件配给算不错的,从一个100多级的纯敏妖来看,是一把好武器。最少,它保证了高破坏。   3.妖精的武器触及极多的数据和公式,由于要研商每等级属性点数的最优化配给,还必需同时计算智力的作用,杂乱得很。所以为了偷懒,上面磋议在不触及智力身分下磋议。   敏妖重要武器磋议如下:   第一:蓝翎/温蒂妮/玛雅弓-速度别离为40/30/35.   第二:速度,由于速度作用目前是每10点才有作用---固然我之前很嫌疑可能每5点就有作用...但测试结果数据如此...(喝酒是+25),那么,玛雅弓在不喝酒的境况下,射速并不比温蒂妮快,就算都带了风手也一样。也就是说,没喝酒,玛雅弓妖精没关系应用女神手(记得速度是6),不必要用风手,用了也白用。  而许多测试者结果测试设施不严实,招致结果进去也很乱-----在这我先说一下我的测试设施:两个妖精,玛雅弓和温蒂妮,不带任何手,别离射一个兵士(兵士都有智力妖精补血)   在异样时间内,消耗的箭数量是简直一样的...我想,我计划的测试设施,该当是最严实的了吧。  假如都是带女神手的话,玛雅弓就会比温蒂妮快了。但都是风手,就一样快,换个说法,只须温蒂妮应用者用风手,除非玛雅弓应用者喝酒,否则是不可能比温蒂妮快的。   而且,从数论下去说。喝了酒之后,两者的区别并不大,由于速度65和70的区别只在1/6进步。   第三:特效,温蒂妮的爆裂特效不只是个外形,它有它的优缺点:  缺点就是,无法做超距攻击,由于它的箭在6步就算没击中任何东西也会爆炸;但话说回来,其实妖精的能力超距攻击实际意义就很小,根底和法师的极光之类没设施比──由于命中题目。  优点就是:小范畴攻击并且能彼此引发,这一点引发了几个实际应用中的好处。   1.齐备小型的范畴攻击。   2.由于在6步势必爆裂,偶尔中进步了6步间隔的攻击命中率。  3.这是最重要的,就是爆裂和引发两个加起来,使近身攻击的时期,命中率极高。一旦第一个爆了,一般都会引发其它的两箭命中.....也是温蒂妮敏妖动手有可能战胜雷神兵士。   第四:攻击力来说,   1.温蒂妮由于气力央求条件高,招致在纯洁攻击上乃至不能比蓝翎高,更别说和玛雅弓比了,再加上速度慢,秒破坏就更低了;它的应用央求条件就和雷神和相近,超强者+超富者,必需有足够的敏来使自己的破坏能破防,而且温蒂妮最好有追加...提议180级之后应用。   2.蓝翎的优点就是节减属性,并且射速超快。150级前的好武器,对大都妖精来说,蓝翎只能拿来打低防守的怪物,而玛雅没关系说是最通用型的武器。好比你说去抢雪王和鬼魂,那天然是射速快的蓝翎好。   而实际上生存一个临界点,蓝翎没关系仰赖多进去的射速和极夸大的敏捷或战神,永远的超越玛雅弓的秒破坏,有兴致的没关系自己去计算。   3.玛雅弓,其实就同等龙斧,高破坏,基本没大缺点,但实际应用结果并不佳。特别是在高阶PK中。   附:风手对温蒂妮的作用题目:有同伙指出“温地尼用风手是有效的,根底无法进步速度。”   我以前也一直以为是有效,就是该当看了同一篇文章所变成的,并且,我的视觉也通知我,温蒂妮的射速还是那么慢。但实际测试时消耗箭数目却皮相温蒂妮并不是视觉上的那么慢的......为了测试这个,我还计划了前文中所说的测试计划去测试,请有条件的佐理再测试吧。   十一.妖精的防具,固然有极端的全裸妖精,但这种妖精在前期基本无法练下去的(当然你硬要抬杠我也没设施),所以妖精基本还是必要研商防具题目的。   防具和武器一样,触及到角色的定位。   1.从智力妖精的角度来说,防具是优先的,武器受限制于防具。由于,不论用什么武器也不会有很高的破坏。  目前智力妖精支流就是两种,藤或风装。  藤装妖精也就是所谓的千智力的可怕怪物。  而风装智力,大要是智力妖精里目前最合理的一种,仰赖+9风+9魔法盾提供的近300防守(包括属性作用)和伟人/蛊惑级别的破坏,220级时800多900的智力,成为一个混战中可怕的对手。而且,也美丽。再说了,风装数量多,好找也低廉甜头。   天蚕级别的妖精-由于不上不下(主要是从晚期的角度,到前期其实区别不大----1000智力和900智力区别很大吗?)所以很少人练,这也使天蚕智力妖精有了一个新的卖点,就是资源需用少-可能也简单找(不过庆幸风装仰赖目前练级时多量屠杀鬼魂来获得补充-可能实际上货源更足........)   而我最提议的则是女神装智力妖精,不过这种妖精在180级前也只能做风装智力妖精。背面职业部门细说。   2.敏妖的角度来说,基本不会有精灵装的敏妖,主要来由之一可能是外形题目,哈.....精灵装和女神装,外形根底没得比。当然,有些特别的配点计划末了会限制妖精只能穿精灵装,但这只是多数。总的来说-精灵装备是过渡装备.   女神装,是敏妖的基本装备,没什么好磋议的了,只能说这套装备简直挺美丽。   十二.法师的武器,速度全是20。  不知道能否计划者头脑有题目,我到目下当今不知道重生杖计划来干什么的..难道,是给220级以上的法师用的。在不计算要加多的敏之外,还要多45点完全是拿来耗费的力。唯有纯智力全身庆幸装,才有时机 划算。   计算了庆幸身分的话-公式组实在太杂乱了。在这里先磋议不计算庆幸装备结果的(有兴致的没关系加我QQ和我个体磋议)。  X代表智力,Y代表魔法基本破坏。  要使重生杖在魔法能力大于传说的-必需以下公式成立   (12+X/9+Y+12+X/4+)/2*166%{ 12+(X+45)/9+Y+12+(X+45)/4+ }/2*161%   解开后是   X9*161-(24+)*36/13大约等于/13*Y,关键就在Y,也就是魔法破坏上。   当Y是地火120基本破坏,那么X551   当Y是极光80基本破坏,那么X880几(具体几何忘了),其它的陨石什么的不消说了吧,简直没关系说永远都不可能比传说高了。  关于这题目的进一步磋议在任业分解里再谈了,由于魔法触及离职业PK和练级打宝的适用性。   雷杖.....我提议很初级的魔战用吧。   十三.法师的防具,由于对法师和妖精职业来说,拿装备的重要属性气力完全是废料属性,而武器的央求条件远比防具高。所以呢,拿防具每每要受这个限制来研商,而法师除了武器身分研商,还有个盾的题目。盾也是受制于武器的,164力的法师,只能拿到+8追15骷髅盾,这就是法师的终极盾了。当然,要是心爱圆盾造型的,也行。至于说传说盾,那么请让它成为一个传说吧,当然-假如您计划拿重生的,也没关系拿来雄风一下(似乎记得拿重生的用不了+7的传说...)   这种呢-一般被称为模特.....   而其它的装备,没什么好讲的了,能多初级就多初级去吧..反正靴不加速度(似乎革靴还是什么靴加的吧),手不加速度---这两个速度和游泳跑步速度概念不一样哦,作用都基本只是拿来进步防守力。   十四.魔法书/呼喊术/能力石头题目:   1.除了极光外,在本文写到这里的时期,1区1服的其它书早就是卖店的份了。而可笑的是,极光这魔法,绝对于如此低迷的市场,公然能卖到10来祝愿.....这魔法基本就是个pk魔法,另外就是能拿来打宝(其实-抛开控制性的题目-龙卷风如何都比极光适用-秒破坏也高-耗mp更是没设施比)不明白如何会那么贵,这题目我上面也谈判到。   2.呼喊术里,目前关闭的就一个巴里好用,其它的呼喊兽反映时间都太慢了(哥不林也很快,嘿)   3.霹雳旋风斩能力,能量增加速度受智力限制,mp需求还合理,破坏不错......   这能力的很多题目没关系仰赖等级和装备来治理,如加智力进步能量的增加速度(同时也会进步能力破坏的百分比,15点加1%)   只是有一些是永远无法厘革的,这个题目触及到一个游戏乃至实际的哲学题目了:   在微观悠久的研商一个事物时-永远无法厘革的特性-才是最必要被思虑的.   具体在这能力来说,能量/攻击等题目是没关系厘革的;而攻击速度,攻击范畴和攻击特性,是永远无法被厘革的了。这能力的攻击速度慢,固然特性是两次攻击,但就算这么算,也远不及弩能力和黑龙效率高(特别是黑龙,会在控制好的境况下秒叠加许屡次破坏进去),而且攻击范畴才2;长途武器/黑龙都是6,不少人一直抱怨能力命中低,其实最主要的来由不是命中(乃至可能就完全没有生存过命中题目),而是由于攻击范畴的题目。   这个能力必定了是个鸡肋,唯有特别方针的人才有大的作用,好比24小时练级的兵士冲魔战(那为什么不练法师来冲呢?当然我也不摈弃有人就心爱用兵士)可能这能力原本就是一个系列的能力的第一个。   十五.市场代价和装备适用性(这部门是一个月前写的,不过,公然完全适应游戏真实的兴盛发财境况):  市场代价,基本是受供求数量关连影响的,而供求...的组成身分很多。   .潮流,好比前一段盛行帝王......由于帝王以前少,天地十字斩彷佛很怪异,所以帝王很好卖。  b.物品掉落,某类怪物被杀得多,他掉落的东西多了,该品种物品就会绝对减价。好比,原本之前的银翼出得少,开落空之后多量的出银翼弓,变成了代价冲击;而同理相同的,蓝翎代价目下当今和玛雅都一样了,乃至还高,来由之一就由于蓝翎出得少。   c.损耗群,玛雅弓,女神装代价颓唐,就是由于损耗群小。同理,蓝翎也就于是乎贵了。  d.也就是其它一切身分之后最实际的一个了:装备适用性,装备受属性央求条件/攻击/防守力提供/特别属性..等等身分限制,而有适用性的区别。   e.许多高阶武器,其实真正的应用者都要150或200级以上的,乃至要200级以上的魔战。特别是从练级的角度来说,好比天地十字斩类武器,雷杖/重生,玛雅弓/温蒂妮,乃至包括拿10几祝愿去买极光书,这类行为都是很傻的,我知道我这么说,会得罪很人的。   你买了,你用得起吗?就你那么的智力和等级,一个大蓝才补400-500mp的;再说,你能有拿了好杖的人用龙卷风秒破坏高吗?别忘了,龙卷风出手比极光快多了.....好比12/18这日的1区1服价钱,极光的价钱没关系买把+7追12的传说杖或3件+7追12的魔王,不明白那么多法师舍得其买个破书不应承去买攻防装备,其实就为了赶潮流而已,和被股市中被套牢的散户没区别。假如你说,我有整套+7杖和魔王了,那靠,你为什么不自己去打,这样的装备,卡个海魔很难吗?   当然-严酷的来说-世界由于拙笨的人而显得缤纷多彩,假如都是明智冷静的人,那么,mu市场也会很安静。这么说,得罪你了吧?   乘隙说一下,目前版本,你升了级加了点数,角色材料显示攻击增加了,实际的能力破坏却不会增加的(泛泛攻击似乎会增加),必要搬动地域或下线一次的。   这大要是由于为了节减任事器资源,把小我的攻击转为破坏常数放在客服端了..猜度而已。   请各位自己测试的时期介意。

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